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新方案:普威廉车站

上几周我做了一个新的方案,它使我能试验我所设想的一些新的渲染风格。之前的项目都位于高密度的城市环境中,所以这次我进行了改变,将基地改到了乡村。

新模型进行中

过去这两周很疯狂,如果你们有人关注了我的脸书,你知道我在说什么。然而,随着所有的变化,我想这也将是一个好时机来开始一个新的项目。码头设计是一个有趣的项目去反复琢磨,但是我开始渴望设计建筑。我开始了一个新项目/SketchUp 模型,将会专注于接下来的几个博文。这个模型将用来研究室内渲染,一些我还没有涉及到的地方,还有其他的典型外部视角,平面,剖面和鸟瞰图。我也许会发展一些抽象和图表的分析渲染图。

长码头设计:页面

在过去几个月,我完成了许多码头设计的概念渲染图。我想要开始考虑这些渲染图怎样能排版成作品集页面。建筑表现中我最喜欢的一个部分就是页面排版。去年,我完成了我的作品集第三版,结合了许多不同种类的渲染图风格和技术。最初,我视作是一个实验并且不知道它会不会组合成功,并且取得了巨大的影响。然而,完成后,我认为不同风格并存得到了一个不错的作品集。

在码头

这个项目让我产生了一些过去从未有过的想法。特别是,我想观察分析图以及如何快速容易的创建它们。这个项目也位于城市环境中。以往我也做过一些城市渲染图,但这个项目有所不同是它建在海边。这意味着有更多的机会去测试渲染水,水的反射以及建筑与水的意境。

克兰布鲁克方案:介绍页渲染图

夏天快结束了,我正在做最后的努力来完成“项目作品集升级版”。我前两周建了一个新的 3D 模型,它是我过去本科生阶段的一个方案。你们中的一些人可能会认得这个设计,因为它曾在我过去的许多博文和教程中出现过。这个方案原本是针对由克兰布鲁克学院举行的一个设计竞赛的参赛方案,竞赛的内容是美术馆的扩建。它一直是我最喜欢的方案之一,我很高兴能再次回顾它。

作品集升级版:渲染图页面

因为上几周发生了很多事,我惊讶地发现离我上次发博文已经过了很久了。上周我主要在研究场地,并且遇到很多困难。我这周要发的是对之前一篇博文的一些补充,更深入的内容接下来会跟上。以下是一系列游客中心作品集的图片,它们展示了设计方案的一些特殊场景节点。我正在把这些图片编辑成两页游客中心作品集的补充页,但是目前还没有完全解决排版问题。更详细的内容将来会写。

光线研究

我早上醒来的时候有一个想法,想渲染一个我大学时别墅设计(和《素描》里曾经用过)。我也想利用这段时间来尝试一些不同的照明条件。主要是,如何通过百叶窗来正确的表现逆光,以及如何通过使用雾来创建深度。这是第一部分,虽然百叶窗仍然需要一些处理。我以后可能会尝试不同的技术。与往常一样,我在 Photoshop 中花费了大部分时间。最初从 Kerkythea 中渲染出来的是粗糙的,我不知道我是否能够获得我想要的样子。但是,一旦我开始将加入周围的环境,这是典型的例子,内容很快的融合在了一起。

洪都拉斯(HONDURAS)渲染图

我刚刚完成了一个小型方案的一系列渲染图,是公司关于洪都拉斯的项目。项目是一个纪念建筑,所以我们想让渲染图呈现出冥想和宁静的气氛。两张渲染图是同一角度的,它们诠释了游客在昼夜光线不同时的不同体验。

素描

在年轻的时候我曾经画了很多,但是在大学的时候有所中断。我不确定为什么,但是我经常尝试在 Photoshop 里创造出手绘图。我发现我的工作流程和实际手工绘制一张画的过程类似。我并没有意识到这个想法,直到今天,当我在空闲时间创建一个别墅的渲染图的时候。

工作渲染图:第二部分

公司让我下个周去中国,为了一个令人兴奋的项目,项目已持续了一年了。所有的准备和包装后,我没有很多的时间来完成本教程,需要继续开始上周的景观教程。我找了一下,发现上面的渲染图我从未发布它。图片是三张渲染图中的第二个,我为我们的公司给客户展示设计是怎样的。这些渲染图都是在一个有限的时间下,每张图片大约 5-6 小时来完成。SketchUp 模型很大,差不多 90MB 而且没有树木和很大的多边形物体,仅仅是建筑。由于时间的限制,大模型,并且没有大量的电脑可以使用,Kerkythea 基础渲染只适用了很低的分辨率和很低的设置。像我的其他的渲染图,我仅仅用 Photoshop 拯救了它们。