工作渲染图:第二部分

工作渲染图:第二部分

公司让我下个周去中国,为了一个令人兴奋的项目,项目已持续了一年了。所有的准备和包装后,我没有很多的时间来完成本教程,需要继续开始上周的景观教程。我找了一下,发现上面的渲染图我从未发布它。图片是三张渲染图中的第二个,我为我们的公司给客户展示设计是怎样的。另一个图片可以在这里看到“HDR 渲染图”。这些渲染图都是在一个有限的时间下,每张图片大约 5-6 小时来完成。SketchUp 模型很大,差不多 90MB 而且没有树木和很大的多边形物体,仅仅是建筑。由于时间的限制,大模型,并且没有大量的电脑可以使用,Kerkythea 基础渲染只适用了很低的分辨率和很低的设置。像我的其他的渲染图,我仅仅用 Photoshop 拯救了它们。

下图是一些从 SketchUp 导出的图片,还有 Kerkythea 的基础渲染。最终后处理的结果对比 Kerkythea 发生了一个质的飞跃。

上面:SketchUp 边线图

上面:SketchUp 导出有材质的图片

上面:Kerkythea 基础渲染。为了节约渲染时间,添加了最少的灯光。

最终的后处理结果应用了很多的颜色叠加,暖色调和闪避。人物和景色柔化了建筑,赋予了图片的生命。

 

更多的 Jindu 项目可以在这里找到:PAUL LUKEZ ARCHITECTURE

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/29/work-illustration-part-2

原文链接:http://www.alexhogrefe.com/blog/2011/11/13/work-illustration-part-2.html

《景观的重要性》续:最终后处理

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景观的重要性(《通过 Photoshop 来创建周边环境》补充章节)

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