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X-Ray 试验续篇

为了让人们能够更直观的看到这张图,我在制作过程中遇到了瓶颈,因为这个设计与我之前展示过的 X 光风格不相搭配。问题在于结构的复杂性与建筑的形式和它的附加系统是相关的。有太多的几何体会吸引人们的注意力,导致人们错误的理解建筑的空间。所以我探索一种新方式,沿着建筑长度的方向进行横向的剖切,然后将它们重新组合成一个透视图。

克兰布鲁克方案:建筑剖面

在我本科设计这个方案的时候,我花了很多时间在剖面设计上。因为它是一张很重要的图解,所以我决定放弃以前博文里出现的抽象渲染图风格,采用更能清楚理解实际建筑物的风格。我不想让风格变化得太大,因此我保留了在其他图解里使用的网格纹理。以下是这张图的分步讲解,它展示了如何一步步得到这个效果。

建筑剖面

我心血来潮,决定这个周我想全力以赴的完成建筑剖面图。我已经用了部分的空闲时间,细化一个旧的工作室项目,我只是在渲染图上增加一些新的几何图形,并且也展现在了平面上。我真的很喜欢一些内部空间,觉得可以将它用于建筑剖面图可以得到一个有趣的效果。我也在考虑是否保留渲染图的抽象风格,或者让画面变得干净和清晰。最后,我用了清晰的路线,但是有一些曲折。我也应用了一些 HDR 的风格增加了图片的戏剧性。有一件我想要强调的事是,就工作流程而言,没有一个清晰的步骤来完成这个图。我在得到这个最终结果之前,经过了很多不断的重复。

通过 ZORRO 2 来完成剖面图

前段时间,我创建了一个教程展示了如何渲染一个剖面图,只使用 SketchUp 的图像和 Photoshop。那个教程是为了在没有时间的情况下快速完成的方法。然而,这里有第二种我用来渲染剖面图的方法,这个方法有一点复杂但是会得到一个更好的效果。这个方法是利用了一个不错的 SketchUp 插件,叫作 ZORRO 2,是 Dale Martens 的插件。这个插件可以在 SketchUp 里剖切任何平面,并且在剖切模型的同时删除掉任何在剖切面以外的东西。这意味着模型可以被任何像 Kerkythea 的 3D 工具渲染。我的 SketchUp 模型通常由图层或者群组组成,这样使得很难来手动剖切建筑。Zorro 插件会自动处理,并保存所有的群组。这极大的节省了时间,这是每个人使用 SketchUp 的人都应该拥有的插件。

快速剖面图

由于时间有限,当我没有时间在 Kerkythea 渲染一个完整的剖面图时,我会用这种方法来让我解脱,事实上,我用这种方法来完成我毕业论文项目的剖面图,我在一个下午完成了全部的三张,这个方法不仅是提供了剖面本身内部空间信息,而且也提供了建筑师的内部空间照明的意图。

当使用这种技术,记住灯光的方向和它怎样在不同表面的发散是很重要的,我把光线当作更像是阴天,所以有更少的尖锐的阴影线和更加发散,柔和的阴影。