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放样的基础和过程

我收到了许多意见和建议,关于要求我对怎样建模做出解释以及更加具体的解释几何体是怎么弯曲的。SketchUp 本身不是非常的适合这种“有机”模型。你需要正确的插件去达到“rhino-esk”的功能。我在建这个模型的时候并没有考虑将他复杂化,但是我认为比这个更加复杂的模型可能都不应该用 SketchUp 来建模。

渲染图分步教程

上周,我在 Facebook 上贴出了一些图片,是我们办公室在竞赛中用到的。我认为本周分解渲染图的过程这将是有趣的事情,并且展示后期处理的过程。下面列出的步骤是清理后的版本,可以来更好地解释了总体的工作流程。例如,在步骤5中的颜色叠加将所有的东西融合在一起,就好像它们是一次性都完成的。不过,当我尝试用不同的照明风格时,大概在不同过程和时间段中应用了 3 个或 4 个不同颜色叠加。而下面的步骤概述的基础上,它仍然保留了非常多尝试和错误的迭代过程,以及重新进行优化不同的步骤。

建筑剖面

我心血来潮,决定这个周我想全力以赴的完成建筑剖面图。我已经用了部分的空闲时间,细化一个旧的工作室项目,我只是在渲染图上增加一些新的几何图形,并且也展现在了平面上。我真的很喜欢一些内部空间,觉得可以将它用于建筑剖面图可以得到一个有趣的效果。我也在考虑是否保留渲染图的抽象风格,或者让画面变得干净和清晰。最后,我用了清晰的路线,但是有一些曲折。我也应用了一些 HDR 的风格增加了图片的戏剧性。有一件我想要强调的事是,就工作流程而言,没有一个清晰的步骤来完成这个图。我在得到这个最终结果之前,经过了很多不断的重复。

死亡抽象渲染:第二部分

总会有时候需要来创造一个有点抽象风格的渲染图。这种风格的图片,适用于在设计没有完全完成,真实的渲染图还不能产生的时候,或者我确实需要引起人们的注意力,例如讲座的宣传海报或网站主页的图片。

毕业论文的分析图

我拿出了一些我非常喜欢的几年前用于毕业论文作业的分析图。他们确实在这个网站“关于我”的章节里存在好久了, 但是你需要仔细寻找才能找到他们。我想把他们发布出来是因为他们很简单但是在展出时却好评如潮。我似乎在我的论文中花费了 95% 的时间来思考和研究,只有 5% 时间来完成。当展出临近时,我想要避免看起来很空洞的或者没完成的分析图。可以避免的一个方法是做一个可以不断变化的电脑模型(通常是 SketchUp),特别是与项目周围所有的建筑一起分析。

《景观的重要性》续:最终后处理

我在几个星期以前发布了一个《通过 Photoshop 来创建周边环境》的教程,然而那个视频教程没有涉及到一些最终的后处理的步骤。我收到了一些评论希望我能详细的说一下,所以我会尽快把它们发布出来。这些步骤很基础,更好的教程可以在“教程页面”的章节里找到。

景观的重要性(《通过 Photoshop 来创建周边环境》补充章节)

我今天把上午把这个图一起放出来,希望展示景观在一个建筑渲染图里是如何的重要。这是似乎总是被很多学生忽略,这也是我直到研究生才重视到的地方。我从没有留下足够的时间来添加景观,而是致力于让建筑变得更好看。然而,我已经开始意识到,特别是在工作中完成项目,应该用和完成建筑一样的时间来完成景观。通过我下面的图片,你可以看到更多氛围上的改变,通过添加树木,水景和在建筑外墙生长的常春藤。这让建筑融入大地,并且让你觉得它属于这里。在一些场合,这些精细的修改使客户对项目的看法变得更加积极。

建筑线框图

线框图最简单和清晰的体现了建筑本身。我的一个朋友向我展示了一些老学校的图画,例如由 Bernard Tschum 和 Lebbeus Woods 画的。令人惊讶的是,像上图的这些快速完成的图像完全代替了难看的 SketchUp 图片和渲染。我经常被简单的线框图所吸引,因为它们专注于形式和比例,而不是颜色和材质。

死亡抽象渲染

我一直在寻找一个方法,渲染不需要费事,并把它们变成能用在作品集或者封面的图片。本教程在难度和速度方面变得很简单。在下面的例子中,最初的图片是 Kerkythea 的素模渲染。SketchUp 也可以,只需要关闭线的样式。这个想法是获得死的渲染,并稀释到变得更加艺术和抽象。这个类型的图片是很好的介绍页面和作品集封面,因为文字可以通过渲染图冷色调的背景而更加突出。你会看到这只需要几个步骤,来获得我认为很不错的结果。

通过 ZORRO 2 来完成剖面图

前段时间,我创建了一个教程展示了如何渲染一个剖面图,只使用 SketchUp 的图像和 Photoshop。那个教程是为了在没有时间的情况下快速完成的方法。然而,这里有第二种我用来渲染剖面图的方法,这个方法有一点复杂但是会得到一个更好的效果。这个方法是利用了一个不错的 SketchUp 插件,叫作 ZORRO 2,是 Dale Martens 的插件。这个插件可以在 SketchUp 里剖切任何平面,并且在剖切模型的同时删除掉任何在剖切面以外的东西。这意味着模型可以被任何像 Kerkythea 的 3D 工具渲染。我的 SketchUp 模型通常由图层或者群组组成,这样使得很难来手动剖切建筑。Zorro 插件会自动处理,并保存所有的群组。这极大的节省了时间,这是每个人使用 SketchUp 的人都应该拥有的插件。