在码头

在码头

近几周的时间网站都没有更新,有些下滑的趋势,但这并不代表什么。我一直在为很多事情在努力,其中包括跟 Blurb 商议用更低的价格重新发售作品集第三版。我也会花费时间做设计和项目模型,这可以给我提供一些新的东西方便我创建渲染图。这个项目让我产生了一些过去从未有过的想法。特别是,我想观察分析图以及如何快速容易的创建它们。这个项目也位于城市环境中。以往我也做过一些城市渲染图,但这个项目有所不同是它建在海边。这意味着有更多的机会去测试渲染水,水的反射以及建筑与水的意境。

这是在马萨诸塞州波士顿的长码头(Long Wharf)重新设计的项目计划。我经常去这一区域,这是在城市中,我最喜欢去得几个地方之一。对于很多城市的渡船、游轮和赏鲸之旅来说这都是一个繁忙的活动中心。在暑假,这个地区都会因为混合的水上交通、海港景观、历史环境和附近水族馆吸引大量的游客。我开始重新考虑这个码头的用途以及人们怎样生活在众多不同的空间。不需要深入细节,复杂的背景给我们提供了许多方法研究建筑渲染。

这个设计接近尾声但很多地方仍需要改良。我计划以一些特别突出的地块分析图为起点再转向码头设计图。 这个项目的另一个有利的条件,是材质的运用以及材质在设计中的所起到的关键作用,并易于更好的理解设计。最后,我想更加重视对于渲染图风格的探索,因此期待更独特的风格。这就是我的计划,但是让我知道你的想法,以及你想看到的渲染图。如果有收到许多反馈的别出心裁的风格,我会试着把它们合并到未来发表的博文里。


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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

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大地分析图

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中文字体新手指南

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