光线研究

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我早上醒来的时候有一个想法,想渲染一个我大学时别墅设计(和《素描》里曾经用过)。我也想利用这段时间来尝试一些不同的照明条件。主要是,如何通过百叶窗来正确的表现逆光,以及如何通过使用雾来创建深度。这是第一部分,虽然百叶窗仍然需要一些处理。我以后可能会尝试不同的技术。与往常一样,我在 Photoshop 中花费了大部分时间。最初从 Kerkythea 中渲染出来的是粗糙的,我不知道我是否能够获得我想要的样子。但是,一旦我开始将加入周围的环境,这是典型的例子,内容很快的融合在了一起。下面是 SU 模型和 Kerkythea 渲染的图片。

SketchUp 线框图

Kerkythea 渲染图

在更多的景观元素被加入之前的渲染图

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/30/light-studies

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/light-studies/

过去的展板:失败

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