素描

素描

在年轻的时候我曾经画了很多,但是在大学的时候有所中断。我不确定为什么,但是我经常尝试在 Photoshop 里创造出手绘图。我发现我的工作流程和实际手工绘制一张画的过程类似。我并没有意识到这个想法,直到今天,当我在空闲时间创建一个别墅的渲染图的时候。

当手工画一张画的时候,我会开始先用线条起稿。在 Photoshop 里,我也会从模型导出的线框图开始。

下一步,我会计算阴影,并把它们放入图中大概的位置。在 Photoshop 里,我也经常会导出 SketchUp 模型的阴影作为一个单独的图层。作为手绘的画,清晰的阴影边线会表现出明确的面积,并有助于在视觉上解释建筑的几何形状。

随着线框和阴影就位,我然后会开始在透视图里进行轻微的揉合和涂抹。这经常会用 5 或是 6 个铅笔石墨的图层直到效果我满意为止。这个步骤是在 Photoshop 里通过叠加一个基础的 Kerkythea 渲染来模仿手绘的步骤。类似于分层的铅笔石墨图层,我减轻了 Kerkythea 图片的份量,并使用“加深减淡(Burn & Dodge)”工具建立了阴影和影子,给它一个更像手绘的外观。

手绘图的最后一步是增加包括背景的纹理和配景。这通常也是我在在 Photoshop 处理电脑渲染图的最后一步。我留了这个步骤到最后,主要是因为我想让建筑的体块和感觉告诉我需要添加多少背景和配景。我不希望它们在太多方面互相影响。

在上图中也有很多细节的东西没有很明显的体现出来,我花了一些时间加工粗糙的阴影边缘,添加了污迹,加深和减淡周期性的规律,使他们不那么顺畅,并增加断断续续的线条。我也扫描了我的一张旧图纸,得到了一个手绘的纹理并把它叠加上去。所有提及到的和完成的内容,每张图像耗时约 2 小时。手工绘制这些会用掉我整个周末的时间。

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/5/30/sketches

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/sketches/

洪都拉斯(HONDURAS)渲染图

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毕业论文的分析图

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