磨砂玻璃(视频)

磨砂玻璃(视频)

印象中我一直在使用这种方法创建磨砂玻璃。它的流程难以置信的简单。大部分渲染器可以制作磨砂玻璃,但是参数常常不好调试。在 Kerkythea 中,磨砂玻璃的设置会大量增加渲染时间。正如我所做得一切,我倾向于使用 Photoshop。因为和渲染整个场景相比,通过这种方法我可以对最终结果有更多的掌控,同时我可以快速地进行调整以获得我所希望的效果。

流程可以分解为三个基本步骤。

上面是我将要操作的原始图片

1. 模糊

首先我复制了想要转变为磨砂玻璃的渲染图区域,然后使用了高斯模糊滤镜(Gaussian blur )。因为玻璃被渲染为透明玻璃,因此所有能透过玻璃被看到的东西,比如说柱子,墙体,灯都应该被模糊。玻璃外的窗格也应该确保被模糊。

2. 变亮

为了得到类似史蒂芬·霍尔(Steven Holl)效果的磨砂玻璃,有几点需要考虑到。表面的总体亮度应该比标准的透明玻璃更亮。在视频中,我调整了色阶并使用了减淡工具来让复制图层变亮。

另外,越靠近磨砂玻璃的物体,它们的影子越暗,也越清晰。这就是我为什么在视频中加深了斜柱和窗格下影子的原因。

3. 锐化窗格

最后一步是在模糊的玻璃图层上添加锐化的窗格。要实现这一点有很多种办法,但是在视频中我使用了 SketchUp 线框模式(Linework)来表现窗格。另一种可行的办法是使用多边形选取工具(Polygonal Tool)在原始的渲染图中将窗格选出,复制它们到新的图层,然后移动它们到磨砂玻璃图层的上面。(译者注:根据个人经验,考虑到后续修改的可能性,直接对磨砂玻璃图层使用蒙版,将被模糊的窗格去掉。这种方法优于原文中提到的方法。)

 

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翻译的有些生涩,忘见谅并指出改正。

本文链接:http://www.lyh2.com/architecture-tutorial/2014/8/4/frosted-glass-video

原文链接:http://visualizingarchitecture.com/frosted-glass-video/

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